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动晕症得到解决的虚拟现实即将爆发? 千军观点

千军游戏2019-07-10 10:22:08

尽管虚拟现实的话题火热异常,但是虚拟现实设备带来的眩晕问题恐怕是其发展的最大障碍。为此,Valve虚拟现实业务负责人Chet Faliszek日前曾表示VR设 备基本上已经不会让人感到头晕。拥有Steam的Valve表明,目前的技术水平已经完全可以解决动晕症,与HTC合作研究的HTC Vive游戏头盔已经从技术层次上解决了眩晕问题。有不少的开发商因为动晕症的问题没能得到解决,而不得不放弃VR设备的开发,EA曾在去年认为,VR发 展的前提条件是业界解决“VR晕”。由此看来,既然动晕症已经得到解决,是否就意味着VR设备的潮流即将来袭?小编的看法是否定的。

群众对VR设备的认知度尚显不够

但 是就目前看来,大部分玩家们对VR设备的认知停留在网上了解到的概念与在展会的体验这一层次。人们对虚拟现实的兴趣如此之高的主要原因,不仅仅只是因为该 设备的新鲜度,而是创建和体验虚拟世界,体验犹如真实环境中一样的感觉。毫不夸张的说,对于这样一个新型的未知技术,虚拟现实有一定的可能性会成为电子毒 品。人们在虚拟现实当中的体验或许会影响到现实生活。早在上世纪就有一批虚拟现实狂热者,支持该技术,其中不乏迷幻剂吸食者。目前还处于起步阶段的虚拟现 实犹如犹如一个潘多拉魔盒,希望人们能够正确的看待并应用,而不是不是通过这样的技术开设赌场走歪门邪道,引发道德恐慌。

虚拟现实硬件的难题不仅仅只是动晕症而已

输 入设备也是属于硬件的一种,诚然玩家戴上显示设备处于游戏当中,依然需要摇杆或者手柄等设备,这也使得游戏体验大打折扣,因为脑海潜意识中会提醒玩家,这 只是在进行一盘游戏而已,这样的感觉就像是下楼梯时一脚踏空一样别扭,这使得如果需要体验完全沉浸式体验需要摒弃传统概念上手柄键盘,显然目前的技术还达 不到这样的要求。

开发难度大使得虚拟现实设备的价格高昂。VR设备其实除了头盔之外,同时需要配置一台高性能的电脑主机方能运行游戏。在Oculus VR年度开发者大会Oculus Connect上,勒奇表示,Oculus Rift价格会超过350美元,意味着起码将是两千多人民币,对于部分玩家而言,如果这不是一个巨大的数目,那么花费1000美元购买一台与Oculus Rift联机工作的电脑将使得这些玩家望而却步。在虚拟现实走向主流之前,包括配件、计算机性能和屏幕显示技术等等都将是要打破的屏障。

市场上缺少一款现象级产品未出现,融入生活还需等待

虚 拟现实,也就是Virtual Reality(简称VR)一直都是科技界最为关注的热点,被认为是科技的发展方向。在今年,随着今年各大游戏展的落幕,无论是E3还是刚刚落下帷幕的东 京TGS动漫展,虚拟现实都是其中不可或缺的一环,充当着主角的位置,话题也被炒到了前所未有的高度。Facebook曾斥资20亿美元收购虚拟现实厂商 Oculus,包括微软、三星等各大巨头纷纷推出自己的虚拟现实设备。种种动作都表明,虚拟现实犹如黑暗前的黎明即将迎来爆发期。遗憾的是,目前市场上没有一款真正能够打开游戏市场的现象级产品,而这恰恰也是虚拟现实整个产业能否起来的关键。

对这个有着巨大的发展空间却未见产品的市场来说,优质的游戏应用,是整个生态链中至关重要的一环。摸索创新的同时,只有创造出了颠覆整个市场的新产品,才能真正吸引到消费者,而谁能率先推出这样的一款产品无疑会赢在起跑线,引领潮流。

虚拟现实的目标就是要把生活变得更完美,雷声大雨点小,要达到消费者们的理想状态还需要静待时日,更不要奢求在一开始就能拥有出众的表现,但是可以确定的是,只要方向对了,虚拟现实将会是一个充满惊喜的旅途。


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