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《毁灭战士 VR》采用横向往返移动 或可解决移动眩晕问题

VRZINC2018-08-14 15:38:18


在2016 QuakeCon展会上一款即将上市的FPS游戏《毁灭战士VR》吸引了很多人的眼球,这款游戏采用的特殊运动机制给了VR游戏开发者一条新的思路。


这款游戏是由著名的游戏研发商id Software研发,这家公司主要从事电脑游戏以及游戏引擎方面的开发。许多知名射击类大作如《反恐精英》、《毁灭公爵3D》就是利用的该引擎研发。


《毁灭战士VR》或能成为VR射击游戏标杆

 

《毁灭战士》是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏,“彻底改变了当时的电脑游戏产业,有着里程碑的意义”,游戏行业对这款游戏做出了这样的评价。



后续id Software又陆续推出了4个资料片,在1995年,因为《毁灭战士》的热销使得公司的纯利润就达1500多万美元。在2004年该公司推出的作品《毁灭战士》Ⅲ在E3游戏大展上也获得了巨大成功,包揽了5项大奖。


不仅如此,《毁灭战士》的电影也于2005年登陆影院。《毁灭战士》是很多早期游戏爱好者的回忆,拥有强大IP的后台,而此次id software做VR版《毁灭战士》也是考虑到一部分的粉丝效应。


特殊的移动方式:横向往返移动

 

与其他第一人称射击游戏不同的是,《毁灭战士VR》采用了特殊的移动方式——“横向往返移动”。很多VR射击游戏由于采用轨道射击的方式而让人感觉非常无聊,但《毁灭战士》的特殊移动方式使每一个区域都变成了一个动态而开放的战场,这让玩家感到非常“带感”。


不仅如此,《毁灭战士VR》基本保持了原作的特点,在PC游戏中存在的怪物也都“原汁原味”的还原到虚拟世界。

 

据了解,id Software采用此运动方案的灵感来自于HTC Vive。因为HTC Vive可以让玩家行走在一个小型虚拟现实区域内,所以开发者需要让玩家走出这个区域并进入到虚拟世界的其他部分。正因如此,所以id Software从子弹时间传送系统做切入点,采用了特殊的运动机制。游戏中的镜头不会从A点瞬移到B点,而是让玩家用慢镜头的方式,快速走到下一个地点。

 



子弹时间是一种在动作性较强的游戏、电影中运用的比较多的技术。用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头时间静止等效果。游戏允许玩家临时将时间减慢,让玩家看到子弹,躲避敌人攻击,同时还可以在观察和瞄准时保持常速。

 

移动眩晕问题仍是“老大难”


事实上,运动所产生的眩晕问题是VR游戏普遍存在的,子弹时间系统也并不能从根本上解决问题。VRZINC此前也曾报道过,关于《生化危机7 VR》严重的眩晕问题急需解决。VR游戏开发者尝试过很多种思路,比如采用瞬移、疾跑或原地奔跑等运动方式,试图去减轻玩家在试玩过程中的眩晕感。可是,这些都并未真正根治VR游戏所带来的眩晕问题。

 

目前来看,在VR游戏中,人们的移动方式并不是非常自然。由于大脑不能感知到玩家快速的运动,眼睛所看见的事物与身体不配比,会造成一种分离感,而正是这种分离感是眩晕的主要原因。


为了尽可能地让人的身体和虚拟内容同步运动,降低眩晕感,许多头显厂商都设计了手部控制器来匹配手部运动。如Oculus Rift 有 Oculus Touch, PS VR 有 PS Move,HTC Vive 也有 Vive 控制器。更值得一提的是,HTC Vive 具备 room-scale 级别的动作捕捉系统,允许用户最大在 15x15 英尺的空间内自由走动,真实身体和虚拟运动完全同步。


除了头显厂商之外,还有不少第三方交互设备厂商在提供运动同步方案,来减少运动过程中的眩晕问题。比如,手部有 Leap Motion 的 Orion,Nimble VR等;脚部有 KAT WALK, Virtuix Omni等;提供全身解决方案的有诺亦腾 Project Alice, Kinect等。


其实,目前用来减轻眩晕感的外设价格都很昂贵,在价格并未下降、用户普及度不高的情况下,如何将游戏内容尽可能的完美化才是最需要关注的问题。此次id Software所想的使用子弹时间传送系统作为移动机制就是个非常好的案例。