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VR使用过后会有晕动症? 现在竟然被解决了!

耳朵财经2018-10-14 08:30:04

目前VR的火爆是毋庸置疑的,如今的很多的科技公司都会或多或少的带上一些VR元素,毕竟这是一个龙卷风口,很多公司都想成为风口上的那只猪。不过随着VR的兴起,越来越多的问题也在逐渐凸显出来,现在这些问题还没彻底爆发的原因,是因为有很多的资本家在后面支撑着,可是等到哪天VR因为性能原因被市场抛弃的之后,也就是这股风暴落下帷幕之时。

如今VR的内容一直是一个比较大的问题,很多的VR公司采取的都是内容合作战略,借此提升自己产品的内容量,当除却内容因素之外,硬件方面存在的问题就要数使用时长了,很多的公司都声称自己的VR使用的时间比其他公司的VR使用时间要长。可是当你问及用什么方式改善时,这些公司一般都会说在硬件上做了一些优化,当然,做的什么优化就是各有各的说辞了。不过就目前来看大都没有从根本上解决使用过后会产生晕动症的问题,目前只是在画面清晰度上下功夫。

针对这个全球化的VR问题,来自哥伦比亚大学工程学院的Steven K. Feiner教授和Ajoy Fernandes教授展开了VR晕动症的研究。发生晕动症最为根本的原因是你的眼睛和大脑不能够明确同一个对照物的运动,在内耳无法形成平衡的机制,中枢神经系统对这种压力产生的应答是大脑中的恶心中枢活动。所以他们最后决定通过对VR用户视场的动态调节来减少用户的眩晕感,这套系统会依据实际情况对用户视场进行细微调节,减少两种信号之间的冲突。在之后30多名人员进行了数天的测试后更加确定了这个系统能在不损害用户体验的情况下减少晕动症的发生。

这个对于目前VR来说是一次比较具有革命性的突破,在此之前,耳朵君多次在文章中提及过VR晕动症的这个问题,因为在耳朵君和很多业内人士聊天时发现,这个问题是目前VR最大的一个痛点,这也是制约了内容发展的一个很大因素。还记得前段时间很多公司准备着手准备拍摄VR电影么,当时很多公司都在影片的时间上表示不会太长,会尽量控制好播放的时间,以便让观看者得到更好的体验。其实这些可以很好的说明这些大公司对于晕动症还是有一定的了解的,最起码知道控制好观影的时间,避免晕动症成为影响影片的罪魁祸首。不过目前出来了这个系统以后,相信对于VR内容的制作者来说这绝对是一个好消息,在制作内容时不用再去考虑晕动症这个问题了。

目前,很多的公司都开始着手准备VR直播这个项目,可是就目前来看,很多公司只是准备而已,因为目前的晕动症对于直播来说应该算得上是一个致命伤了,当然,这是这里暂时不考虑宽带的问题,因为目前有些公司的已经推行了180°直播,这种视角的直播对于宽流的要求没有那么的高。不过使用时常对于用户来说还是比较头疼的事,这一次的系统运用在VR上究竟会给直播带来怎样的一波高潮,我们拭目以待吧。这一大问题的解决将会给VR带来怎样的一波热潮,目前我们还是不得而知的,可是据耳朵君得到的数据来看,这一大系统解决了目前VR技术上最大拦路虎,这次的突破对于目前内容开发者来说无疑试一次福音。

试用的机型应该是读者们最为关心了得,这套系统的兼容性非常的强,经过测试,完全可以在Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR和谷歌Cardboard这些主流设备上完美的运行。


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