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晕动症如果不解决 VR色情也没戏

VR资源每日推送2018-09-13 08:23:38


最近,VR设备和游戏成了大热门,各大企业纷纷推出VR设备,许多游戏被制作成VR版本,连成人产业也搅合其中。但在这场盛况背后,VR“晕动症”这一根本问题仍未彻底解决。传统游戏的设计思路无法完全适用于VR,把热门游戏改造成VR版本是再糟糕不过的做法。




今年年初问世的VR版《辐射4(Fallout4)》让人有点小失望,玩家在现实世界里无法实现真正的移动,正因为如此,一些玩家跟随角色在游戏空间中移动时,很快就会出现不适感,脱下头盔后也会感到恶心或不舒服。




最近推出的Oculus版沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》带来的同样是失落。这款游戏原本很炫酷很有趣,向玩家展现了一个完全不同的游戏世界,但它经VR技术改造后效果很糟糕,玩家只能通过空间转换实现瞬间传送,感觉上就是一个全景PPT。




现在的VR游戏,多数都是把热门的主机游戏改造一下变为VR版本,这种方法虽然简单有效,但是也把游戏开发框死在了原本的设计思路里。业界更需要从零开始思考,如何设计真正贴合VR设备体验的游戏模式,摆脱现在别扭的游戏方式。


例如开发战略类和社交体验类游戏,无需连续的移动、跳跃,把玩家置于第三方的上帝视角或者专注于把玩家聚集在同一个虚拟空间中。例如《暗杀神(Ascension)》、《狼人游戏(WerewolvesWithin)》等游戏并不打算挑战VR技术的局限,而是试图适应目前的技术水平,寻找最合适的平衡点。




房间级VR游戏也是一种解决方案,让玩家在现实中也拥有移动空间,与游戏中的移动重合,从而解决“晕动症”的困扰。




所以,“晕动症”依旧是VR产业的短板,这个新事物还有很长的一段路要走。因为即使是成人VR,你也不想在撸到定点的时候吐出来吧?